viernes, 24 de julio de 2009

ANALISIS DE GAMES 3D COLOMBIAN.

Nombre de la empresa: GAMES 3D COLOMBIAN

1.1 MODO DE UTILIZACION: hicimos una encuesta de cómo la empresa games 3d ofrece sus juegos y de la atención al cliente en base a esto hicimos unas observaciones. El método de uso es un sistema donde clasifique los juegos para satisfacer sus gustos.

1.2 VISION DE INFORMACION: un programa donde ingresemos las características de los juegos y el nos de una lista de lo que estén acorde con las especificaciones este programa tendrá una base de datos con todos los juegos existentes de la empresa.

1.3 TECNOLOGIA DE INFORMACION: nuestra idea es brindarle a la empresa un software el cual evite la búsqueda los videos juegos de forma física y lo remplace por una base de datos de forma organizada.

1.4 CONCEPTO DE SISTEMAS: con este sistema la empresa tendrá un fácil acceso al inventario y a las características de cada juego.

2.1 ¿QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACION? Reunir toda la información existente en la empresa para ubicarlo en un solo punto para crear un acceso fácil y rápido que además nos de detalle especifico de los juegos.

2.2 CARACTERISTICAS: RAPIDEZ, EFICACIA, RENDIMIENTO, COMPROMISO.




2.3 REPRESENTACION DE SITEMAS DE INFORMACION:










3.1 CAPTURA DE DATOS Y CODIFICACION: en este proceso vamos a tomar las características y nombres de cada uno de los videos juegos y les asignaremos un código para un fácil acceso.
3.2TRANFORMACION: antes tenia imágenes aburridas no se mostraban características del juego y ahora imágenes renovadas especificaciones del juego y descripción del juego.
4.1 IMPLEMENTACION: en este sistema introduciremos las características del juego por medio de links de rápido acceso y un buscador especifico y con esto encontraremos dependiendo la base de datos.
4.2 COMPONENTES: Base de datos
Links de rápido acceso
Buscador especifico

4.3 IMPLEMENTACION DE PROCESOS: clave personalizada para los empleados y una pagina de libre ingreso para los clientes que funcionen como catalogo.
5.1 CLASIFICACION: Nuestro programa o software clasificara los juegos en base a los siguientes géneros: árcade, acción, aventura. Teniendo en cuenta que cada genero tiene sus subgéneros.
5.2 DISEÑO: el diseño de este software o programa por medio de sus links y su base de datos es información para fácil manejo además de una pequeña introducción de cada uno de los juegos existentes en la base de datos.
5.3 PROGRAMACION: con este vamos a recoger, almacenar, distribuir, pero principalmente a organizar lo cual es lo primordial en nuestra base de datos.
6.1 QUE HACE LA PLANIFICACION DE ESTRATEGIA: vamos a realizarle una encuesta a la gente de que clase de juegos y de que características les gusta los videojuegos, después compararemos los datos de la encuesta con los videos que tenemos en nuestra base de datos y así sabremos cuales serán los de mayor venta.
6.2 PROCESO DE PLANIFICACION DE ESTRATEGIA: compra de materiales, maquinaria para el proceso para desarrollar los videojuegos con mejor calidad y desarrollar nuevos sistemas como red virtual, y con nuestros programas vamos a dar un mejor manejo sobre costos, ganancias y manejo de recursos físicos.
6.3 ETAPAS DE DESARROLLO: Recolección de la información.
Creación del software.
Almacenamiento en base de datos
Distribución
6.4 ESPECIFICACION FUNCIONAL: este software funciona de forma fácil y rápida donde cualquier persona pueda encontrar el juego con el que mas se identifique con su personalidad y gusto propio mostrando una gran variedad en innovación

RGANIZACIÓN Y ANALISIS DE DATOS: Con los resultados de las encuestas y entrevistas haremos una tabla en Excel para organizar los datos y analizaremos de una forma más rápida y así encontraremos mas fácil los problemas de la empresa de acuerdo con el análisis daremos solución a los problemas que se hayan encontrado.
PRESENTACION DE RESULTADOS: Estos resultados los daremos de forma grafica y escrita la cual explicara las fallas que tiene la empresa y la mejor productividad. Con nuestras mejoras.

ENCUESTA
1. Considera que la empresa Games 3D ofrece buenos juegos.
SI 50 %
2. Considera que la empresa tiene buena atención al cliente.
SI 60 %
3. Cree usted que la empresa tiene variedad de juegos.
SI 70 %
4. Cree usted que la empresa tiene un buen catalogo a la hora de mostrar los videojuegos.
SI 68 %

5. Como cliente cree que la presentación de los catálogos es adecuada.
SI 40 %
Entrevista realizada a 100 personas las cuales son clientes de la empresa


ENTREVISTA
Algunos empleados han sugerido que la mejor forma para hacer eficiente el procesamiento de pedidos es instalar un sistema de software que maneje todos los datos.
Ø Bajo estas circunstancias ¿Apoyaría usted el desarrollo de un sistema de este tipo?
Ø ¿Creería usted que es un buen sistema para aplicarlo en otras empresas?
Su experiencia le a proporcionado una amplia visión de la empresa en el manejo de pedidos. Me gustaría que usted contestara algunas preguntas en relación a lo anterior.
Ø ¿Qué etapas trabajas bien y cuales no?
Ø ¿En donde se presenta la mayor parte de problemas?
Ø ¿Cuando ocurre un atraso en el pedido como lo maneja la empresa?

OBSERVACION

1. En esta encontré que todos los empleados tiene la entrada a las 7:00am y algunos llegan a las 7:15 y 7:30am.
2. Los empleados tienen una parte en la cual adecuan sus vestimentas y equipos de protección el cual no utilizan adecuadamente.
3. También vi las demarcaciones de las zonas de trabajo, cargue, distribución, oficina y estas no están bien demarcadas.
4. Programaciones de los proyectos y actividades de la empresa no son entregados en las fechas indicadas.
5. Cambios de color de las zonas dependiendo el termino del producto para algunos empleados no respetan sus zonas.

viernes, 10 de julio de 2009

Sistema de imformacion...

1.1 MODOS DE UTILIZACION

SISTEMAS QUE UTILIZA UN ADMINISTRADOR PARA LLEVAR UN CONTROL EN LA EMPRESA .

SISTEMA QUE AYUDA AL USUARIO A LLEVAR UN CONTROL DE UNA INFORMACION


PARA RECUPERAR ELEMENTOS ESPECIFICOS.



PARA AYUDARSE A TOMAR DECISIONES


LLEVAR UN REGISTRO DE SUCESOS


PARA RECUPERAR INFORMACION


1.2 VISION
POSIBILIDAD DE UTLIZAR UN EQUIPO DE COMPUTO EN APOYODE UTILIZAR UN SISTEMA DE INFORMACION.

DETERMINA EL VOLUMEN DE DATOS CON QUE SE QUIERAN RECUPERAR EJ: CALCULOS IMPRESIÓN DE PRESENTACION

POSIBILIDAD DE COMUNICARSE CON OTROS EQUIPOS
DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE EL EQUIPO HACE LO QUE SE LE ORDENA NO PUEDE ANTICIPAR NECESIDADES

COMPLETAMENTE LITERAL A LA HORA DE RECIBIR INFORMACION

BUENOS PARA ALMACENAR Y MANIPULAR BASES DE DATOS

DEBE CONFIGURARSE DE MODO QUE PUEDA REALIZAR COSAS COMO LOCALIZAR UN DATO EN ESPECIAL




1.3 TECNOLOGIA DE INFORMACION

EEUU PLANTEO UNA SITUACION FAVORABLE PARA QUE LAS EMPRESAS CRECIERAN Y SE DESARROLLARAN

CREAR MAS PLANTAS Y EMPRESAS PARA EL DESARROLLO DE LAS PERSONAS

RESPALDADA POR UN SISTEMA FINANCIERO

BASADA PRINCIPALMENTE EN EL DÓLAR

LAS EMPRESAS TRANSNACIONALES ERAN PREDOMINANTES

EMPRESAS PRIVADAS ERAN LIDERES EN EN LOS PAISES CAPITALISTAS

LAS EMPRESAS TENIAN MAYOR FLUJO EN EL COMERCIO INTERNACIONAL

EL VEHICULO TENIA MAYOR IMPORTANCIA EN EL COMERCIO


.
1.4 CONCEPTO

VER A LA ORGANIZACIÓN COMO UN TODO Y NO COMO PARTES QUE PUEDEN NO ESTAR RELACIONADAS

INTEGRAR Y CORDINAR LAS ACTIVIDADES DE LA EMPRESA

TENIENDO DE MAYOR IMPORTANCIA LOS METODOS Y PROCEDIMIENTOS

EXTENDER LOS SISTEMAS DE INFORMACION EN LAS GRANDES EMPRESAS

REDUCIR LOS ERRORES A LA HORA DE TOMAR DECISIONES

EL USUARIO DEBE ESTAR FAMILIARIZADO CON LAS CAPACIDADES DE LA COMPUTACION

USAR INTELIGENTEMENTE SUS SERVICIOS SIN TENER ALGUN CONOCIMIENTO TECNICO

TENER CONTROLES PARA ASEGURAR UN MAXIMO RENDIMIENTO.

2. IDEAS SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
2.1 ¿Qué es un sistema de información? :
Es un grupo de cosas que queremos tratar como para un propósito particular. un sistema cuando es creado de forma personal o particular pero cuando alguien quisiera hacer lo mismo lo puede configurar de una forma distinta,.
Por ejemplo hay diferentes organizaciones que utilizan sistemas de información para interactuar entre distintas personas para realizar trabajos rutinarios estos se conocen como sistemas institucionales
Un sistema de información es un conjunto de componentes conectados entre si de forma organizada.
Hay sistemas que aceptan entradas desde su entorno emitiendo salidas hacia el como también hay sistemas cerrados que no tienen entradas ni salidas también hay otra clase que son los significativos estos son los que tienen un objetivo definido.

2.2 Características de los sistemas de información:
Una de las principales caracteristicas es el uso de rejistro de datos para representar un movimiento o el estado o la existencia de un objeto en otro sistema. Un sistema de información simplemente es un modelo o representación de un sistema físico.
Con el cual también se interactúa los cuales pueden contemplarcen como subsistemas de un grupo organizativo mucho mas amplio por ejemplo cuando las salidas son reglas para actuar las de entrada del sistema de información es de observación o también entradas y salidas que son puramente información y no van acompañadas de movimiento alguno
Los sistemas de información también pueden representar objetos físicos, también pueden representar abstracciones.
Tipos de modelos de un sistema de información: corresponde a los sistemas tradicionales de procesos de datos implica el uso del sistema en forma de normativa, y consecuencias de posibles decisiones y permite la selección del curso más apropiado de la acción. Dentro de una organización, los sistemas de información más grandes son los que realizan las principales funciones; por ejemplo, la nómina. Son sistemas institucionales.

2.3 Representación de sistemas de información :
Es a través de diagramas los cuales son fáciles de comprender y analizar los diagramas también pueden llamarcen flujos de datos.
Para completar la representación se deben proporcionar especificaciones de los procesos y un diccionario de datos, el cual tiene más detalle sobre el contenido de los archivos y flujo de datos.
Unos modelos de datos
modelización con tres restricciones clave: son una representación del sistema de información, no del sistema físico; no contienen información sobre la secuencia o la temporización de los procesos; y, representan una abstracción del sistema en términos de sus funciones




CAPTURA DE DATOS Y CODIFICACION

PROCESOS BASICOS EN TODOS LOS SISTEMAS DE INFORMACION

SON LLAMADOS CAPTURA DE DATOS

SE LES LLAMA PROCESOS PRIMITIVOS

PUEDEN OCURRIR COM UN FLUJO DE INFORMACION

CONVERTIR INFORMACION REAL A OTRA SE CONOCE COMO CODIFICACION

CONVERSION FISICA A OTRA SE LLAMA TRANSCRIPCION

PARA TENER DATOS PRECISOS SE DEBE COMPROBAR.

TRANSFORMACION

PROCESOS SUPERIORESSON DIVIDIDOS EN TRANSACCIONES
SECUENCIA DE PROCESOS EN LA CAPTACION DE DATOS

LA EDICION DE DATOS ES LA RECUPERACION DE INFORMACION

LA MODIFICACION Y EL ALMACENAMIENTO SE LES CONOCE COMO ACTUALIZACION

LOS PROCESOS SE DIVIDE EN TOMAS DE DECISIONES

IMPLEMENTACION

La implementación de un sistema de información es la manera en que se hacen las tareas

COMPONENTES


HADWARE SON TODOS LOS COMPONENTES QUE PERMITEN RECIBIR O ENTRAR LA INFORMACION DESDE EL EXTERIOR

SOFWARE SE DEFINE COMO LA PARTE LOGICA QUE LE DA LA CAPACIDAD DE REALIZAR CUALQUIER INFORMACION

ALMACENAMIENTO ES LA QUE ALMACENA CUALQUIER TIPO DE INFORMACION

IMPLEMENTACION DE PROCESOS

Cualquier implementación debe satisfacer los requisitos básicos de funcionamiento del sistema; es decir, la información suministrada debe ser oportuna, precisa e importante, y además, debe ser confiable y flexible.

CLASIFICACION

procesos de transacciones, para dar soporte a decisiones o por recuperación de información. También los sistemas pueden ser Institucionales o Personales, pueden ser: un sistema de nómina, un sistema de reserva de boleto o un sistema de contabilidad

DISEÑO

El diagrama de flujo de datos es un intento de describir los procesos implicados en diseñar algo. Los procesos de operación de diseño son de tres tipos: formulación de ideas, análisis funcional de las ideas, y la selección de una solución.

PROGRAMACION

disponer de tiempos determinados para realizar un conjunto de actividades, sujetas a restricciones. tipos principales de operaciones de programación: programación de un proyecto, programación de un trabajo y la confección de horarios. es un trabajo preciso: tiene un inicio, un punto intermedio y un final, y que normalmente se divide en tareas realizadas por grupos distintos de gente, es necesario decidir sobre las tareas, estimar el tiempo y los recursos a utilizar.

6. PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

6.1 ¿Quién hace la planificación estratégica?
está relacionada con la toma de decisiones a largo plazo esta es una función de alta dirección por ejemplo la planeación estratégica es utilizada por los paises en la economia, agricultura y educación El resultado final de un ejercicio de planificación estratégica es un informe: tablas, gráficas y mucho texto

6.2 Procesos de planificación estratégica
Su función primordial no es apoyar la automatización de procesos operativos ni proporcionar información para apoyar la toma de decisiones.
Suelen desarrollarse in house, es decir, dentro de la organización, por lo tanto no pueden adaptarse fácilmente a paquetes disponibles en el mercado.
Típicamente su forma de desarrollo es a base de incrementos y a través de su evolución dentro de la organización. Se inicia con un proceso o función en particular y a partir de ahí se van agregando nuevas funciones o procesos.

.6.3 Etapas de desarrollo :
Esta fase es fundamental para que la estrategia informática encaje dentro de las metas de la empresa, ya que en ella se cumplen las funciones del modelaje del negocio y planificación de sistemas; esto con el fin de proyectar las estrategias del negocio y determinar de esta forma sus requerimientos de información.Aunque la fase de requerimientos puede aplicarse a todos los procesos de la empresa, o a un área en especifico, suele ser mas practico analizar área por área del negocio.Durante esta fase se desarrolla un modelo del área estudiada, donde se representa procesos que se llevan a cabo, la información utilizada por ellos y las reglas políticas y practicas de la empresa relacionada con estos procesos.



6.4 Especificación funcional
Cuando ya se tiene un sistema de información hay cinco etapas al derivar una especificación funcional: definir un objetivo global para el cambio, modelizar el sistema existente,
el nuevo sistema se está decidiendo cómo han de implementarse las funciones detalladas en la especificación funcional, se está pasando desde lo que se requiere hasta cómo conseguirlo. Cada situación de diseño es única. Existe un gran número de implementaciones posibles para un sistema. En la identificación de cómo debe hacerse cada proceso, se debe incluir: una identificación de los procesos, las escalas de tiempo
una vez reunidas, se deben analizar para ver si van a funcionar o no, los factores a considerar son: viabilidad técnica, viabilidad organizativa y viabilidad económica. La viabilidad técnica tiene que ver con los avances tecnológicos y de cuánto dinero se tiene para gastar

jueves, 9 de julio de 2009

Reseña Historica


Los pastores contaban con piedras, posteriormente los chinos descubrieron el ABACO, aproximadamente en el año 5000 A.C. el cual trabajaba en base 10.
La computación ha sido una de las actividades que ha estado ligada al hombre prácticamente desde sus orígenes y a través de todas las civilizaciones se ha necesitado para el manejo de los negocios y el desarrollo de las ciencias.
En 1617, John Napier ideó un aparato con 11 varillas, con números marcados encima, en tal forma que al colocar
las varillas lado alado se obtenían productos y consientes de números grandes.
En 1632 aparece la regla de calculo de Ougthtre.
En 1642, el matemático francés Blaise Pascal inventó una maquina mecánica (piñones y engranajes) que servia
para sumar y restar.
Después el alemán Gottfield Leibnitiz mejoró la máquina de Pascal para que realizara las demás operaciones.
En 1810, Joseph Jacguard, inventó la tarjeta perforada. La base de esta tarjeta perforada consistía en que cuando los
ganchos guías encontraban un hueco entraban en el patrón.
En 1850 el ingles CHARLES BABBAGE, ideó un computador que el denominó MAQUINA ANALITICA, que seria capaz de recordar hasta 1000 cifras de 50 dígitos cada una y debería comportarse como lo hace hoy un computador moderno. Con la diferencia de que trabajaba con partes mecánicas en lugar de circuitos electrónicos.
En 1947, se construyó en la Universidad de Pennsylvania, el primer computador electrónico que recibió el nombre de ENIAC (electrinic numeric integrator and calculator) Integrador y calculador numérico electrónico. De un tamaño monstruoso (mayor que una casa), con 18.000 válvulas de vacío o tubos y un peso de 30 toneladas, consumía la energía necesaria para mantener encendidas 15.000 bombillas. Este fue el primer computador moderno y estaba diseñado para trabajos científicos.
John Von Newmanw, presenta la idea de un computador de propósitos generales, dando comienzo a la computación comercial.
En 1960 los tubos de vacío fueron sustituidos por los transistores, haciendo los circuitos más eficientes y de mayor velocidad.
Hoy en día los transistores han sido desplazados por los microcircuitos integrados y han aparecido computadores muy versátiles en su configuración.

Que es un computador y su descrimcion fisica

¿Que es una computadora?

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

Funciones de una computadora:

-Almacenamiento de imformacion:
El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

-Organizar imformacion:

Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos

-Recuperar imformacion:
Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.

-Transmitir informacion:
Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.

Entrada de imformacion:

Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas.
Proceso de imformacion:

Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base

Salida de imformacion:

La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interface automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interface automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.

Almacenamiento de imformacion:

El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).

El Hardware:

sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

COMPONENTES DEL HARDWARE:



• Procesadores
•Memoria principal
•Dispositivos de entrada
•Dispositivos de almacenamiento secundario
•Dispositivo de salida

El microprocesador:

El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.




Memoria:

La memoria consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.

Memoria RAM:

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM también es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnéticas).

Memoria ROM:

Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en las computadoras y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes).

A.L.U.:

•La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.

Ranuras de expancion:

•sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansión.
•En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
•Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base, hoy en día se emplean cada vez menos.

Dispositivos de entrada:

Dispositivos de salida:


El software "todo lo que necesitas saber para manejar tu ordenador"

EL SOFTWARE:
¿que es una vacuna?
Como tal el termino de vacunar esta errado pues nuestro ordenador no es un perro al cual tengamos que vacunar contra la rabia o alguna otra enfermedad.
A nuestro ordenador debemos hacer es un escaneo con un antivirus para localizar posibles virus y eliminarnos además tendremos que tener al día este antivirus para evitar la entrada de un nuevo virus a nuestro ordenador. Para vacunar un disco:
- primero tenemos que dirijrnos a mi pc localizamos el disco

clic izquierdo ay se despliega un menú
- en el menú localizamos donde diga escanear con el antivirus o el nombre del antivirus que tengamos instalado.

- El antivirus dependerá del que tengamos incorporado en nuestro ordenador.

- Ay el ordenador no abrirá una ventana y en ella le damos la opción de escanear disco.

También podemos abrir directamente el antivirus y desde allí podemos poner a escáner cualquier disco sea loca o extraíble. Mientras se escanean los discos y en caso de haber un virus el antivirus nos dará la posibilidad de eliminarlo o de pasarlo a cuarentena. Eso ya dependerá de decisión de nosotros.

VENTANAS.

•En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.
• Una interfaz gráfica de usuario (GUI) que usa la ventana como una de sus metáforas principales se denomina sistema de ventanas. Las ventanas se representan casi siempre como objetos bidimensionales (como papeles o libros) colocados en un escritorio. La mayoría de las ventanas pueden ser redimensionadas, movidas, ocultadas, restauradas, y cerradas a voluntad. Cuando dos se superponen, una está encima de la otra, con la parte tapada de la ventana de abajo no visible. De todas maneras, nuchos programas con interfaces de texto, como Emacs, permiten su división en áreas denominadas también ventanas. La parte de un sistema de ventanas que ;controla esto se denomina gestor de ventanas.
•Las ventanas son una característica (o widget) de muchas interfaces gráficas de usuario (sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Window System (para sistemas GNU y Unix), Microsoft Windows y el Open Windows de IBM son identificados por esta característica.
• Muchas aplicaciones con las que es posible trabajar con más de un archivo a la vez, como un editor de imágenes, ponen cada archivo en una ventana separada de manera que todos los archivos están visibles a la vez. Normalmente hay una distinción entre la ventana principal de la aplicación y sus ventanas hijas, así que a veces una aplicación de este tipo fuerza a las ventanas a minimizarse en la parte inferior de la ventana principal, en vez del lugar preparado para eso por el sistema operativo.En pocas palabras una ventana el la forma en que un computador nos muestar un programa o una aplicación.

VIRUS.

• Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
•Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil
En pocas palabras un virus informático en un programa o software que se encarga de desordenar el pc o le daña aplicaciones instaladas.

SISTEMAS OPERATIVOS.

• Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
• Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc).
USO DE WINDOWS
Las opciones que aparecen son:1.-Todos los Programas:

En esta opción podremos encontrar todas los archivos y programas instalados en el disco y a los que tenemos acceso para desarrollar algún trabajo. En la lista que se despliega vista en la imagen se puede distinguir cuando existen programas o archivos recién instalados y no utilizados. Se diferencian porque el nombre esta resaltado con un color amarillo.

2.-Ejecutar:

La opción de ejecutar la podremos encontrar en el botón de inicio en el cual podremos abrir todo tipo de aplicaciones como abrir una carpeta un programa de aplicación un documento o un sitio web este lo utilizamos dependiendo del tipo de ejecución que queramos realizar como por ejemplo wimpopu que es un programa que se puede trabajar con un sistema de entorno de red que puede ser un chat paro interno.

3.-Panel de control:


En el panel de control podremos realizar distintos cambios en todo el sistema que este instalado en el computador es decir que proporciona opciones para la personalización apariencia y funcionalidad de su equipo también de esta opción podremos agregar o quitar cualquier tipo de programa que encuentre instalado en el disco duro, en esta opción se pueden realizar conexiones de red y cuentas de usuario, estas son las que se encuentran al encender el computador que puede ser como el administrador del equipo o simplemente un invitado.

4.-Mi PC:

La opción de Mi PC esta ubicada en el botón de inicio y también puede estar en el escritorio de Windows el cual lo podemos utilizar para proporcionar acceso e información a las unidades de disco duro que es la unidad de CD-ROM, disco duro, cámara unidad de floppy o disco de tres y medio, desde esta opción podremos hacer cualquier tipo de formato que le queramos hacer a cualquiera de estas unidades.

5.- Mi música:

En esta carpeta podremos guardar cualquier tipo de archivos que sean de música o cualquier tipo de archivos que sean de audio desde esta carpeta podemos activar el reproductor de Windows con cualquier tipo de música que este grabada así sea en el disco duro o en la unidad de CD-ROM.

6.- Mis imágenes:

En la carpeta de mis imágenes podremos guardar todo tipo de imágenes creadas en paint a también almacenar todo tipo de fotos digitales que podamos guardar en el disco duro del computador.

7.- Mis documentos:

En Mis documentos podremos guardar todo tipo de información es decir que podemos guardar capetas con documentos en cada carpeta y también podremos guardar carpetas dentro de la misma carpeta.

EL ESCRITORIO:

El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de partida gráfico para realizar cualquier actividad en dentro de un sistema operativo gráfico.
En pocas palabras el escritorio es la pantalla de inicio que encontramos cuando nos dirigimos a hacer una tarea, en ella encontramos programas, la barra de inicio y varios iconos de acceso rápido.

PARTES DE UNA VENTANA:



Barra de título: Contiene el nombre de la aplicación que estamos usando y/o la dirección y nombre del archivo que tenemos abierto.Barrá de menú: Contiene ordenadas todos los comandos que podemos utilizar en la aplicación para realizar tareas en ella.Barra de herramientas standar: Contiene íconos que representan los comandos que generalmente son mas utilizados en la aplicación.Barra de herramientas de texto: Contiene las herramientas básicas para trabajar con texto.Regla: Una regla, para trabajar a medida.Area de trabajo: Es la zona donde dibujamos, escribimos, etc, donde construimos nuestro documento.Barra de desplazamiento horizontal: nos permite movernos a la derecha y a la izquierda del documento cuando este no puede mostrarse totalmente en la pantalla.Barra de desplazamiento vertical: nos permite movernos arriba y abajo en el documento cuando este no puede mostrarse totalmente en la pantalla.Barra de estado: Nos muestra información general sobre el documento, por ejemplo el número de páginas que posee.Botones para minimizar, restaurar y cerrar la aplicación: nos permiten manejar la ventana de la aplicación.Botón para cerrar el documento: nos permite cerrar el documento sin cerrar la aplicación.

MENU CONTEXTUAL:

El menú contextual es la ventana que se abre cuando hacemos clic con el botón secundario del ratón. Este menú es un elemento vivo del sistema operativo ya que se va modificando añadiendo nuevos elemento al menú contextual a medida que instalamos nuevos programas.

El menú contextual sirve para facilitarnos el trabajo diario con nuestro ordenador. Cuando abrimos el menú contextual pinchando con el botón derecho del ratón (el izquierdo si lo tienes configurado para zurdos) obtenemos una ventana en la que se encuentran multitud de opciones como crear una carpeta o acceso directo, comprimir un archivo, reproducir tus mp3, escanear un fichero con el antivirus, etc, y todo esto podremos hacerlo directamente y sin tener que abrir con antelación el programa implicado en la acción seleccionada.

MANEJO DE IMFORMACION:

El manejo de información en cada ordenador o pc ya viene al gusto propio de cada quien teniendo en cuenta el esquema que nos da Windows con carpetas de música, imágenes o documentos.

MANEJO DE UN DISCO:

El manejo de disco no es muy distinto al que le damos a la información pues de saberse que la información que manejamos en un pc la manejamos en un lugar de almacenamiento que es llamado disco local o disco duro.

FORMATEO DE UN DISCO

Antes de todo tenemos que saber que hay dos formas de formatear un disco una es con un cd de arranque “esto solo es para formatear un disco local” y la otra es para discos extraíbles y disquets.

-Para formatear un disco extraíble tenemos que ir a mi pc y allí localizamos el disco.

-Después le damos clic izquierdo allí se nos depliesga un menú, buscamos la obcion formatear.
-Le damos clic en formatear y de allí nos aparecerá una ventana.

-Allí le damos clic en iniciar y después nos saldrá un aviso de advertencia

-Allí le damos aceptar y automáticamente el sistema empezara a formatear el disco.

CUIDADO DE UN DISCO:

Para el cuidado de un disco tenemos que tener en cuenta que un disco es como un huevo que con un golpe se puede romper, aunque en este caso no se rompe simplemetne se daña, también tenemos que cuidarlo de los virus pues estos ya estn tan avansados que lo pueden dañar y por ultimo evitar ante todo el contacto con el agua.

Los daños en un disco son ocasionados al no tener las prevenciones anteriores y pues algunos son reparables como los de los virus pero otros como los de los golpes o el del agua simplemente nos conllevara a un cambio obligatorio de disco.


GUARDAR INFORMACION:

Para guardar información en un disco existe varias formas, claro esto dependerá de la información que queramos guardar, por ejemplo si queremos guardar música de un cd normal vamos al reproductor y le damos copiar desde cd. Cuando queramos guardar un archivo de office le damos guardar como y le buscamos una dirección (ya sea mis documentos o el escritorio como deseemos). O si queremos copiar información desde un cd de datos, mp3, una memoria usb, o algún otro disco podemos simplemente señalarla y arrastrarla hasta el lugar donde deseemos que quede esta información.

ABRIR UN ARCHIVO:

Para abrir un archivo tenemos que hacer el mismo proceso que al abrir un programa simplemente buscamos donde se encuentre ubicado u le damos doble clic.


COMO ORGANIZAR UN DISCO:
Como ya mencione antes para organizar la información en un disco solo tenemos que tener en cuenta nuestro gusto y nuestro acomodo pero normalmente todo lo que tiene que ver con Windows esta situado en el disco local c en una carpeta llamada Windows, los archivos de programas se encuentran en el mismo disco en una carpeta llamada programas, y los documentos varios como música e imágenes se encuentra en mis documentos. Ya si deseamos hacer un cambio repito dependerá de nuestro gusto.

COMO VER Y CREAR UNA CARPETA:

Para ver una carpeta simplemente tenemos que dirigirnos hacia el lugar donde se encuentre y le damos doble clic.-Para crear una carpeta vamos a lugar donde la vamos a crear y allí damos clic izquierdo allí se desplegara un menú donde le daremos la opción de nuevo y allí le damos la opción de carpeta.

-Después de ello nos saldrá la carpeta y el nombre estará resaltado con azul allí le pondremos el nombre que queramos.
CAMBIAR DE NOMBRE UNA CARPETA:

Para cambiar el nombre a una carpeta simplemente vamos hasta donde se encuentre la carpeta y le damos clic izquierdo allí le damos cambiar nombre, el nombre de la carpeta aparecerá resaltado en azul allí le pondremos el nuevo nombre.


BORRAR UNA CARPETA:
Para borrar una carpeta simplemente la seleccionamos, oprimimos la tecla Supr y le damos entera si la carpeta pasara ser eliminada. “dependiendo el lugar donde nos encontremos la carpeta ira a la papelera (si la carpeta va a la papelera podemos ir a la opción vaciar papelera) o se eliminara del todo”.

COMO BUSCAR UN ARCHIVO:


-Para buscar un archivo vamos a menú de inicio, allí buscamos la opción buscar.


-Allí nos abrirá una ventana, vamos a todos los archivos y carpetas.


-Después nos aparecerá un espacio, digitamos el nombre del archivo y le damos buscar y listo allí nos dará las coincidencias con lo que hemos escrito y con lo que se encuentra en nuestro pc.

MANTENIMIENTO DE UN DISCO:
Para el mantenimiento de un disco tenemos que tener en cuenta los siguientes puntos:
a) Poco espacio disponible.b) Espacio ocupado por archivos innecesarios.c) Clusters o cadenas perdidas.d) Direccionamiento cruzado de archivos.e) Copias 1 y 2 de la FAT no coincidentes.f) Sector de arranque alterado o dañado.g) Sectores físicamente dañados.h) Alto porcentaje de fragmentación.
Al tener esto en cuenta podemos proceder a borrar archivos innecesarios, re direccionar archivos hacer reparaciones de sectores dañados con algunos programas especiales o simplemente hacer un formateo para limpiar absolutamente todo lo malo en el disco.
COMO COPIAR UN DISCO:La manera mas fácil de copiar un disco es la de seleccionar los archivos existentes dentro del disco y arrastrarlos hasta otra ventana donde tengamos el otro disco ya sea extraíble o local.

Procesadores "ventajas y desventajas de AMD e INTEL

AMD AthlonXP 1700 "Thoroughbred
FUE EL PRIMER PROCESADOR Y SE LANZO AL mercado el 21 DE AGOSTO DE 1999
mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre los microprocesadores de INTEL
AMD Advanced Micro Devices, Inc
AMD -segunda compañía mundial productora de MICROPROCESADORES

Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo, un 3600.
uno de los más importantes fabricantes de CPU
AMD empezó a producir CHIPS lógicos en 1969
Núcleo Thunderbird


apareció en el mercado el 5 DE JUNIO de 2000 como la evolución del Athlon Classic
también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El rango DE VELOCIDAD DEL RELOJ va desde los 650 MHz hasta los 1,4 GHz
La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ORDENADOR realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo
Respecto al Athlon Classic, el Athlon Thunderbird cambió del slot al socker a, más pequeño, sin embargo, se comercializó una pequeña serie de Thunderbird en formato Slot A.
El Slot A es un socket de cpu para procesadores alpha de digitaly athlon Classic) de AMD.




Socket A
Núcleo Thoroughbred
fue lanzado al mercado el 10 de junio de 2002a una velocidad inicial de 1,80 GHz (2200 con el sistema de prestaciones relativas).
El núcleo "Thoroughbred" se fabricó con un proceso de 0,13 pm, mejorando los 0,18 µm del proceso de fabricación de núcleo "Palomino
Posteriormente, pronto AMD creó una revisión del núcleo Thoroughbred, denominada "Thoroughbred-B" que aumentaba ligeramente el tamaño del core y añadía una capa más, con lo que resolvía los problemas de disipación de calor heredados desde el núcleo Thunderbird y posibilitaba mayores frecuencias
Famosos fueron los "pata negra" con stepping (código en el procesador) JUIHB DLT3C, que eran 1700+ que eran capaces de obtener un overclock (aumento de frecuencia) de 1 ghz en algunos casos.
Núcleo Barton


Núcleo Barton

Athlon XP "Barton" 2800+
El núcleo Athlon de quinta generación, llamado Barton, funcionaba a un índice PR de entre 2600+ --1917 MHz con bus de 166 mhz-- y 3200+ --2200 MHz con bus de 200--. Existieron Barton con PR menores,
El núcleo Barton tenía como característica principal respecto al Thoroughbred-B el incluir una nueva caché de segundo nivel (L2) de 512 KB en lugar de los 256 KB del Thoroughbred. Además AMD aumentó la frecuencia del bus de 133 MHz (266 efectivos por DDR) a 166 MHz (333 MHz efectivos) y posteriormente hasta 200 MHz (400 MHz efectivos).
Núcleo Thorton
El núcleo "Thorton" es una variante del "Barton", idéntico a éste pero con la mitad de la caché de segundo nivel (L2) desactivada.
Mobile Athlon XP
Los Mobile Athlon XP (Athlon XP-M) son funcionalmente idénticos a los Athlon XP, pero funcionan con voltajes más reducidos. Además tienen la tecnología power now!, que reduce la velocidad de funcionamiento del procesador cuando tiene poca carga de trabajo, para reducir aún más su consumo.
Los Athlon XP-M utilizan el estándar Socket A. Generalmente se usan en ordenadores portátiles.
IBM
IBM - Acrónimo de International Business Machines, también conociod como Gigante Azul, o Big Blue, por el color de su logotipo. Su historia comienza en 1.890 al ganar un concurso para automatizar el censo de Estados Unidos. Fundada en 1.893, cambió su nombre a IBM en 1.924. Su gama de avanzados productos abarca desde tecnología base a productos como discos duros, memoria, procesadores, como los IBM PowerPC o los RISC R6000, a ordenadores personales, de sobremesa y portátiles, servidores o sistemas de alto rendimiento, como los S390, AS/400 o RS6000, así como una amplia gama de software, desde el sistema operativo OS/2 Warp, reconocimiento de voz Via Voice, consulta de bases de datos DB2 o software de gestión. En 1.998 adquirió la firma Lotus
970: Se da el origen del DB2, y pertenece a la firma IBM.
1983: Se empezó a vender DB2 con la versión 2.0.
1994:DB2 UDB (DB2 Universal Database) fue construido en base a dos productos incluidos en el DB2 de AIX, DB2 Common Server, que para propósitos generales incluía funciones avanzadas para el mercado de servidores de bases de datos, con soporte de hardware SMP y OLTP; y el DB2 Parallel Edition, que fue desarrollado para soportar aplicaciones de gran escala, como Data Warehousing y Data Mining.
En la actualidad la tecnología de gestión de datos de IBM es utilizada por más de 40 millones de usuarios de 300.000 empresas en todo el mundo. Mientras que la evolución del DB2, Universal Data Base dispone de más de 6 millones de usuarios y 1.300.000 licencias instaladas.
Ventajas
Permite agilizar el tiempo de respuestas de esta consulta
Recuperación utilizando accesos de sólo índices.
Predicados correlacionados.
Tablas de resumen
Tablas replicadas
Uniones hash
DB2 utiliza una combinación de seguridad externa y control interno de acceso a proteger datos.
DB2 proporciona un juego de datos de acceso de las interfaces para los diferentes tipos de usuarios y aplicaciones.
DB2 guarda sus datos contra la pérdida, acceso desautorizado, o entradas inválidas.
Usted puede realizar la administración de la DB2 desde cualquier puesto de trabajo.
La tecnología de replicación heterogénea (heterogeneous replication) en SQL Server permite la publicación automática de los datos en otros sistemas que no sean SQL Server, entre los que se incluyen DB2.
La mayoría de los que utilizan equipos IBM utilizan DB2 porque es confiable y tiene un muy buen soporte técnico".
El DB2 se basa en dos ejes que lo hacen fuerte en su rendimiento: utiliza un sistema multiprocesador (SMP) simétrico y un sistema de procesador paralelo masivo.
el DB2 distribuye y recuerda la ubicación de cada pista donde se encuentra la información. En el contexto de una larga base de datos, este sistema de partición hace que la administración sea mucho más fácil de manejar que una base de datos de la misma medida no particionada.
La base de datos se puede programar para tener una exacta cantidad de particiones que contienen la información del usuario, índice, clave de transacción y archivos de configuración. De esta forma, los administradores definen grupos de nodos, que son una serie de particiones de la base, lo que posteriormente facilita cualquier búsqueda.
Desventajas
El DB2 - IBM es la tercera base de datos que más se vende, de acuerdo con los VARs recientemente encuestados en el número de junio de 1996 de la revista VAR Business Magazine. El Microsoft SQL Server se anotó un 38%, Oracle, 21%, IBM, 10%, Informix, 9%, y Sybase un 8%.
En sistemas grandes la base más usada es DB2 ya que corre en diferentes plataformas operativas, pero en realidad, en la mayoría de los casos la decisión para optar por un software de estas características es corporativa.
Se tiene que ver con las aplicaciones que se tienen desarrolladas y las que se van a implementar.
Influye en la elección el hardware utilizado.
Una serie de error del sistema operativo, que cae DB2.
Compatibilidad
Las plataformas que admite el producto son en principio OS/2, Windows NT y UNIX. Esta última versión del software del servidor, ha sido adaptado para funcionar también con OS/2 WARP, HP−UX, AIX, SCO−UNIX UE7, Windows 98, NT y Solaris.
Esta nueva versión persigue inclinar la balanza hacia un producto que ha ido ganado adeptos de forma espectacular desde aquella primera versión con tecnología de Sybase. Sobre todo, por que a parte de unas consideraciones técnicas tiene todo el empuje comercial y de soporte de Microsoft.
Se podría decir que en cierta medida pretende ser el servidor de bases de datos genérico para Windows. No tanto porque la causa de desarrolla sea la misma, ni siquiera porque el SQL Server, a diferencia de otros servidores solo trabaja bajo Windows, sino porque Microsoft promete integración con todos los productos suyos (por ejemplo MsOffice 2000, ya que Access 2000 traerá consigo un nuevo MSDE−DATA−Engine, como alternativa al existente y compatible con SQL Server). También será posible llamar a SQL Server desde MS−Access.
DB2 es el sistema relacional de IBM y es una de las bases de datos relaciónales más antiguas en el mercado. Se usa principalmente en sistemas de computadoras mainframe como AS/400 y RS/6000. Esta base de datos proporciona características avanzadas y se usa principalmente para soluciones de base de datos a gran escala.
Se dice también ser la base de datos más utilizada en el mundo. Más que Oracle. Más que Microsoft SQL. ¿Por qué? Porque es la que mejor responde a las exigencias del e−business de hoy. Detrás del e−business está siempre una base de datos.
Con la versión 7.1 de DB2 Universal Database, se reduce a la mitad el tiempo de implantación de las soluciones y la velocidad de búsqueda es ahora 10 veces superior que la de sus competidores DB2 cubre todas las áreas imaginables y todos los productos necesarios para responder a las necesidades de un e−business del futuro. Este paquete contiene todas las herramientas que usted necesita para construir una aplicación de datos para la Web, incluyendo DB2 Extenders, DB2 Connect, Net.Data, Visual Age para Java y Websphere.
DEFINICION DE INTEL
FUNDADORES: Gordon E. Moore y Robert Noyce
AÑO DE FUNDACION: en 1968
SIGNIFICADO DE INTEL:, las siglas de Integrated Electronics, en español Electrónica Integrada.
PARA QUE FUE CREADA:. fue creada para aprovechar el potencial uso de los circuitos integrados como reemplazo de la memoria de núcleo magnético y otras memorias similares.
LA PRIMERA MEMORIA QUE LANZO: En 1970 DRAM
QUE SIGNIFICA DRAM : (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.
QUE SIGNIFICA MEMORIA DE NUCLEO MAGNETICO: fue una forma de memoria principal de los computadores, hasta comienzos de los años 70. La función de esta memoria era similar a la que realiza la memoria RAM en al actualidad: es el espacio de trabajo, para la CPU, donde se graban los resultados inmediatos de las operaciones que se van realizando
Durante los años 90, Intel fue responsable de muchas de las innovaciones del hardware de los computadores personales, incluyendo los buses PCI, AGP y USB, además del nuevo PCI-Express. Sin embargo, no hay que olvidar muchos otros lanzamientos, intentos de estandarización fallidos, que la empresa tiene a su espalda (véase RDRAM, o el Slot 1 de sus Pentium III).
PRINCIPAL COMPETIDOR DE INTEL: el principal competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices (AMD)
Intel domina el mercado de los microprocesadores. Actualmente, el principal competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices (AMD), empresa con la que Intel tuvo acuerdos de compartición de tecnología: cada socio podía utilizar las innovaciones tecnológicas patentadas de la otra parte sin ningún costo.
VENTAJAS DE INTEL:
* debemos destacar las tecnologías multinúcleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnología móvil Centrino
*Que la tecnología multinucleo fue utilizada en los procesadores Intel Pentium 4 y procesadores Intel core i7.
* El 6 de junio de 2005 Intel llegó a un acuerdo con Apple Computer
*Se caracteriza por ser una de las mejores empresas en innovar software
*Que el ultimo procesador tiene un mínimo consumo de energía
* La marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium
DESVENTAJAS DE INTEL
*Que su competencia vende productos similares a precios mas bajos
* Una de las desventajas que tiene Intel es que consume mucha electricidad y ademas no es recomendable para nuestro presupuesto